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RPG2K.de Newsarchiv: Juni 2009 |
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News aus Juni 2009 |
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Ab sofort gibt es im RPG2K.DE Forum das neue Unterforum "RPG2K.DE - Exklusive Ressourcen". In diesen Bereich gelangen nur registrierte Community Mitglieder. Neue Ressourcen werden zeitlich begrenzt vorab, nur dort, released. Ein Tribut an treue Community Mitglieder die bereits früher die neuen Ressourcen einsehen dürfen. Keine Sorge, nach einer unbestimmten Zeit werden diese Ressourcen auch auf der Hauptseite veröffentlicht! Für alle! Soviel dazu, nun bin ich froh euch einen Einblick in das erste Chipset gewähren zu können. Ich habe es symbolischerweise "Tears of the fallen King" getauft. Es ist das erste Chipset einer ganzen Reihe von Chipsets in genau diesem Style! Weitere folgen bereits in Kürze. Hier nun 3 Testmaps, 1 mit Lichteffekt zu dem Chipset! Ich bin etwas aus der Übung was Lightmaps angeht, hab nun mehrere Jahre keine erstellt. Muss mal wieder ein wenig üben.
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News..29 Juni,
2009 by Ashton
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Ich
möchte euch darauf hinweisen, das ihr im
Forum
nun das Picture of
the Month für den Monat Juli
vorschlagen könnt. Der Vorschlagsthread wird 2-3 Tage aktiv bleiben, danach wird unter den vorgeschlagenen Bildern per Vote das PotM, welches bis Ende Juli aktiv bleiben wird, bestimmt.
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News..26 Juni,
2009 by Ashton
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Das neue RPG2K.de Ressourcen Update ist da! Dieses mal haben uns unsere Community Mitglieder Motig und dsWarrior mit neuen exklusiven tollen Ressourcen unterstützt. Vielen Dank an dieser Stelle nochmals. dsWarrior stellte uns seine editierten und gemixten Midis zur Verfügung die super in jedes klassische RPG passen. Motig hingegen editierte neue Facesets, gelungen!
Ressourcenupdate:
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News..25 Juni,
2009 by Ashton
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Keine weitere Ressourcen? Unsinn, hier sind weitere neue exklusive Ressourcen für RPG2K.de.
Ressourcenupdate: |
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News..16 Juni,
2009 by Ashton
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Auf RPG2K.net gab es einen netten Screencontest mit dem Thema Wochenmarkt. Wir gratulieren allen Teilnehmern. Wirklich schöne Werke darunter! Hier die Gewinner:
Platz 1:
64 Punkte - HansMaulwurf aká Kelven Platz 2:
63 Punkte - †Zergo† Platz 3:
39 Punkte -
Ray-X Platz 4:
37 Punkte -
Ilith und
Deacon Batista
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News..16 Juni,
2009 by BlackDeath
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Wieder ist ein Monat
vorbei und wieder ist die Entscheidung zum Projekt des Monats
gefallen:
Herzlischen
Glückwunsch auch vom
RPG2K.de Team.
Übrigends hatten wir vor kurzem erst ein
Special
zu Mizar,
schaut es euch mal an, ein wirklich gutes Projekt! |
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News..14 Juni,
2009 by BlackDeath
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Vor 4 Tagen im letzten Ressourcen Update gab es einige Monster, die ihr für euer KS im RPG Maker nutzen könnt, heute gibt es die Fortsetzung zu diesem Update.
Ressourcenupdate:
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News..11 Juni,
2009 by Ashton
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Unser letzter
Contest,
der Magie
Pixelcontest
ist bereits eine Weile her und so ist es mal wieder an der
Zeit mal wieder einen
Mapping Contest
zu starten. Anmelden könnt ihr euch für den Contest ab SOFORT! Der Contest läuft bis zum 19.07.2009, dann müsst ihr eure Screen eingereicht haben! Zu gewinnen gibt es auch etwas, Platz 1 bekommt:
Den 3 Erstplatzierten winkt ein schöner Sigbanner und natürlich ein umfangreiches Special, welches auf RPG2K.de veröffentlicht wird.
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News..09 Juni,
2009 by Ashton
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Ein weiteres Ressourcen Update mit exklusiven Ripps und Edits habe ich heute für euch.
Ressourcenupdate: |
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News..07 Juni,
2009 by Ashton
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Die Newsüberschrift sagt es bereits, es gibt brandfrische neue Ressourcen, exclusiv für RPG2K.de
Ressourcenupdate: Somit ist der neue Menüpunkt Makerstuff/Textboxen erstmals befüllt, weitere werden bald folgen.
Links zu den News: |
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News..05 Juni,
2009 by Ashton
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Heute gibt es eine Fehlerbehebung auf allen Unterseiten. Im Ressourcenbereich der Seite wurde das RPG2K.de Exclusiv Logo zu groß dargestellt, da das alte Logo ein anderes Format hatte. Dies ist nun korrigiert, falls das Logo auf einer Seite noch falsch dargestellt werden sollte, bitte ich darum mir das mitzuteilen per eMail oder im Forum. Logo Änderung:
Alt
Damit ihr die Änderung vergleichen könnt. Nun hat das Logo die passende Größe. Links zu den News: |
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News..04 Juni,
2009 by Ashton
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Künftig wird es häufiger Specials zu Makerspielen geben, daher wurde in der "Specials" Sektion ein zusätzlicher Menüpunkt hinzugefügt der sich schlicht "RPG Maker Games" nennt. Dort vereinen sich Testberichte, Meinungen, Interviews und Downloads zu ausgewählten Spielen die ein Special erhalten haben. Zeitgleich kann man diese Spiele aber auch über Makerstuff/Games downloaden. Nun zu einem "neuen" Werk von Ascheherz aká Trugbild.
Daten: Die Vorgeschichte:
Die
Sterblichen verachten alles, was sie für unvollkommen
und wertlos halten.
So sind
Menschen, die von Geburt an, an die Seele eines Tieres
gebunden sind, keine vollwertigen Lebewesen und
verdienen es gequält und verstoßen zu werden.
Der junge
Yatshiro Kanaichi trägt genau dieses schwere Erbe und
hofft auf eine bessere Zukunft.Er macht sich alleine mit
seinem Schwert auf zum Shangri-La, dem Tempel der
Himmelsweberin.
Diese
erfüllt einer Person nur alle 100 Jahre einen Wunsch und
die Tierseele hat es sich zur Aufgabe gemacht, genau
diesen Wunsch erfüllt zu bekommen.
Aber wie
sich sicher jeder denken kann, versuchen auch andere
diese Gelegenheit zu nutzen...
Führe dein
Schwert tapfer, sonst bleibt dir dieser Wunsch verwehrt,
denn die nächsten 100 Jahre wirst du nicht erleben.
Das Abenteuer beginnt Das Spiel fackelt gar nicht lange, gleich nach der Auswahl einer Tierseele, welche eure Skills beeinflusst (Affe/Schlange/Drache/Ratte/Gepard) und dem Intro findet ihr euch vor einer Tempelanlage wieder die Shangri-La genannt wird. Ihr könnt gleich mit der Taste "0" euer Schwert ziehen und mit der "Shtift-Taste" zuschlagen, denn die ersten, recht intelligenzfreien "Trash-Mobs" laufen dort herum um von euch niedergestreckt zu werden. Schnell hatte ich (Ashton) mich daran gewöhnt, meinen Charakter (Yatshiro Kanaichi) dem ich zuvor die Tierseele des Affen verliehen habe mit gedrückter Leertaste (Blocken) durch die Gegnermassen zu schnetzeln. Da das Game nicht sonderlich lang ist und ich nicht übermäßig Spoilern möchte, soll es das vom Beginn des Abenteuers gewesen sein.
Mein Eindruck: Ich habe mir für die Demo ordentlich Zeit genommen, angegeben sind von Ascheherz selber etwa 45 Minuten. Ich hab über 1 Std. mit der Demo verbracht, einfach weil ich mir jeden Winkel angesehen habe. Ins Auge sticht erstmal die unglaublich Detail und Effektreiche Präsentation. Eine durchweg stimmige Grafik! Die Licht und Schatteneffekte wirken zum größten Teil genial. Leider ist das Spiel nicht ganz Bugfrei und durch viel Türen könnt ihr nur durchgehen, wenn ihr euch im "Inaktiv" Modus befindet, mit gezückter Waffe geht es einfach nicht. Etwas seltsam. Die Skills die man nach Bossen bekommt sind eigentlich auch "Sinnfrei", da sie schlecht zu handhaben sind und weniger bringen als wenn man einfach auf Monster oder Bosse mit seinem Schwert einprügelt und dadurch seine "Oni" Anzeige füllt, ist diese komplett gefüllt erhält man automatisch wieder volles Leben. Aber das ist Kritik auf hohem Niveau! Das KS selber ist etwas hektisch geraten, macht aber für ein Contest Game, Ju-Shin ist das Gewinnerprojekt aus dem Gebäudekomplex Contest, welches auch von RPG2K.de unterstützt wurde, einen mehr als ausreichenden Eindruck. Das KS ist wohl eines der besten AKS die es für den RPG Maker 2003 gibt, ein wenig Feinschliff, etwas mehr Ruhe (anstatt Tastengehämmer) und intelligentere "Trash-Gegner" und dann würde das KS auch eine gute Figur in einem längeren AKS Game machen. Kleine Kritik habe ich noch zum KS, man sollte mit gedrückter Leertaste (Blocken) spielen und zeitgleich mit Shift zuschlagen. Dadurch wird allerdings in Windows XP eine Einrastfunktion Aktiviert, woran Ascheherz/Trugbild wohl nicht dachte. Man wird dann aus dem Spiel herausgeschmissen und muss diese Funktion erst deaktivieren. Das Spiel bietet, wie auf den Screens dieses Specials zu sehen ist, auch diverse Rätseleinlagen, welche ich sehr gelungen finde. Ich bin recht routiniert im Umgang solcher Rätseleinlagen, da ich seid vielen Jahren RPG´s spiele, sind aber gelungen und lockern das Gesammtbild positiv auf.
Bilder der Rätseleinlagen:
Meine Wertung: Ich gebe der Vollversion von Ju-Shin 8/10 Punkten! Währe das Projekt etwas länger, das KS nicht ganz so hektisch, währe 1 Pünktchen dazugekommen. Dennoch, saugt es euch, allein schon von der Präsentation her werdet ihr viel Freude an Ju-Shin haben und Neulinge können sich anschauen wie ein Spiel auszusehen hat :) Ashton
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News..03 Juni,
2009 by Ashton
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Gute Makerspiele sind selten geworden, diesesmal habe ich mir die kürzlich erschiene Demo v0.35 von Andreas Hirsch´s (aká Zaphod) RPG Projekt Mizar zur Brust genommen und Ausgiebig getestet. Natürlich könnt ihr die Demo auch in unserer Rubrik Makerstuff/Games downloaden.
Die Vorgeschichte: Ihr startet in einem Traum/Vision des Kämpfers Alioth. In dieser Vision trefft ihr auf diverse Personen die im späteren Verlauf eures Abenteuers eine Rolle spielen werden. Am Ende eurer Vision trefft ihr auf euren Jugendfreund Rayn, der an Ketten gehängt und euch blutüberströmt präsentiert wird. Ihr prügelt mit eurem Schwert auf ihn ein um ihn von seinen Qualen zu erlösen, doch ihr könnt euer Werk nicht vollenden, ihr könnt euren Freund nicht töten...
Das Abenteuer beginnt Dann wacht ihr wieder auf und das eigentliche Abenteuer nimmt langsam seinen Lauf. Das Spiel startet in einem Ausbildungslager. Dort könnt ihr diverse Minispiele wie "Auf 20" spielen, oder Sidequests annehmen. Ihr (Alioth) macht euch aber zur nahegelegen Burg des Ausbildungslagers auf, die auf der anderen Seite einer Brücke liegt. Dort trefft ihr auf Evert, welchen ihr schon kurz in eurer Vision gesehen habt. Mit ihm sollt ihr trainieren, doch dann stürmt eine Wache hinein zu Evert und euch und meldet einen angekommen schwerverletzten. Der verletzte Soldat Glenn berichtet von einem Angriff auf den alten Eisenstollen, angeblich habe er einen Mutantenartigen Geist gesehen? Ein grausiges Massaker muss dort stattgefunden haben, viele seiner Kameraden seien nicht entkommen... Evert, der Verantwortliche des Ausbildungslagers sendet euch aus die Situation im alten Eisenstollen zu erkunden. Leider müsst ihr euch vorerst alleine auf diese Mission begeben, da zur Zeit der Söldner Yann nicht auffindbar ist. Nun kommt ihr erstmals auf die Weltkarte und ihr könnt diverse Orte erkunden, ich habe mir zB den heiligen Ort zuerst angesehen wo ihr diverse Bonusitems (Rüstung,Tränke) abgreifen könnt, das erleichtert eure Mission zu Beginn, gerade da das Gold zu Beginn etwas knapp geraten ist und der Schwierigkeitsgrad ohne bessere Ausrüstung recht knackig, aber nicht unmöglich geraten ist. Um zum alten Eisenstollen zu kommen müsst ihr erstmal eine Brücke überqueren um zu dem Gebirge zu gelangen, indem eben jener Stollen vorzufinden ist. Vor dem Stollen angekommen trefft ihr auf den Söldner Yann, der erstmal nichts weiter im Kopf hat als seinen Sold. Im Sollen selber bekommt ihr euren ersten Aufruf/Beschwörungszauber, der sich Sandalphon nennt, einen weiteren findet ihr im späteren Verlauf des Eisenstollens. Leider habt ihr erst gegen Ende des Stollens ausreichend Mana um diese Beschwörungen nutzen zu können.
Mein Eindruck: Die Demo hat einen ordentlichen Umfang, ihr könnt mehrere vergnügliche Stunden mit dem Spiel verbringen und ich hoffe das es das Spiel zu einer Vollversion schafft. Das Mapping ist zum Großteil Gut bis Sehr gut geraten und die Dungeons überzeugen mit Abwechslung, Komplexität aber dennoch Übersichtlichkeit. Hervorragend! Das Kampfsystem ist ein eigenes ATB-KS, ein laufender Balken zeigt euch an wann ihr eine Aktion wie Angriff, Zauber, Items, oder Beschwörungen nutzen könnt. Außerdem hat das KS ein Stein-Schere-Papier Sytsem. Monster haben diverse Element Klassen, denen sie angehören, wodurch ihr taktisch auswählen könnt ´gegen welche Angriffe ein Monster gerade anfällig ist. Die Animationen des KS sind solide, hätten aber noch weit schöner präsentiert werden können. Aber für ein eigenes KS muss ich sagen ist es eines der komplexesten und besten! Wenn ihr ein Level aufsteigt, habt ihr die Möglichkeit errungene Skillpunkte zu vergeben in neue Zauber, oder Attribute. Durch den Levelanstieg selber erlangt ihr keine neuen Fähigkeiten, dies geht alles über das Skillsystem, welches etwas besser durchdacht hätte werden können, von der Anordnung der Skills, aber ansonsten seinen Zweck gut erfüllt.
Meine Wertung: Ich gebe der Demo von Mizar 9/10 Punkten! Ashton
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News..01 Juni,
2009 by Ashton
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