: Interview mit Syno zum "Südwind" Comm-RPG                         30.07.2009
 

 

 

 

 

 

 

 



 

Ashton: Hallo Syno, schön das Du Dich trotz gewisser Indifferenzen, in Bezug auf RPG2K.de, in den letzten Monaten bereit erklärt hast, auf einige Fragen zum RPG2K.net Comm-RPG "Südwind" zu antworten. Gleich mal zur ersten Frage:
Wie geht es Dir zur Zeit? War der Zeitraum des Launches von
"Südwind" stressig?
 

Syno: Momentan geht es mir ausgezeichnet. Die Schule ist nach erfolgreichem Abitur vorerst zu Ende und bis zum Studium geht es noch ein bisschen. Daher habe ich viel Freizeit, die ich
nicht nur für Urlaub nutze, sondern eben auch unter anderem für das Community-RPG „Südwind“. Das grobe Konzept von Südwind wurde ja bereits mit dem Interessenkreis besprochen, sodass wir von der C-RPG-Moderation den Feinschliff vornehmen mussten, was natürlich nicht weniger Arbeit war. Zum Glück jedoch lag das Ganze in einer Zeit, in denen wir alle genügend Zeit neben unseren anderen Verpflichtungen hatten. Daher war die Zeit nicht sonderlich stressig. Ich würde sie eben als arbeitsintensiv bezeichnen.

 

Ashton: Wer hat alles bei der Planung mitgeholfen, wie viele Moderatoren stehen/standen Dir aktiv zur Seite?

 

 

Syno: Da der Ruf nach einem neuen C-RPG immer lauter wurde, haben wir vom rpg2k.net-Staff uns eingehend damit beschäftigt und haben uns intern darüber beraten, sowie erste Settings-Vorschläge gesammelt. Diese wurden dann ganz öffentlich mit interessierten Usern weiter besprochen und vertieft, wobei sich recht schnell das Piratenszenario herauskristallisiert hatte, das in seinen Ursprüngen eine Idee von Squall war. Anschließend haben sich Daru, Captain Smoker und ich, also drei Leute, mit der Ausarbeitung beschäftigt. Daru und Captain Smoker haben dafür natürlich Mod-Rechte im Südwind-Unterforum erhalten. Ich selbst hatte diese Rechte ja als Foren-Moderator ohnehin inne.


Ashton: Wie schätzt Du den Launch des neuen Comm-RPG´s ein, wurden Deine Erwartungen erfüllt, oder hättest Du Dir nach Werbung auf rpga.info noch mehr Teilnehmer gewünscht





Syno
: Ich bin mit dem bisherigen Verlauf des Starts sehr zufrieden. Seitens der User und der Spieler haben wir für unsere Arbeit nur Lob bekommen. Auch die Teilnehmerzahl selbst ist sehr zufrieden stellend. Anfangs haben wir mit rund zehn Spielern gerechnet, momentan sind es 13. Immerhin hatten wir nun in einer guten Woche knapp 80 Beiträge im C-RPG, meiner Meinung nach ein hervorragender Wert. Auch der Hinweis auf rpga.info hat seine Früchte getragen, immerhin beteiligen sich mit Veyrne und Freya zwei wohl bekannte Persönlichkeiten des Kamikaze-Boards am RPG. Wir haben somit auch Neuanmeld-ungen zu verzeichnen, die auf das neue C-RPG zurück zu führen sind.
 

Ashton: Erzähle uns ein wenig über "Südwind", worum geht es, welche Atmosphäre soll vermittelt werden?



 

Syno: In erster Linie geht es in Südwind um Piraten. Hierbei gibt es jedoch kein festgeschriebener Handlungsplot, sondern im Sinne eines komplett freien Spiels, werden ausschließlich die Spieler die Handlung bestimmen. In erster Linie soll Südwind den Spielern Spaß machen und ihnen so viele Freiheiten wie möglich einräumen. Was ist denn auch ein Freibeuter ohne Freiheiten? Die Atmosphäre eines klassischen Piratenszenarios ist uns sehr wichtig. Am besten kann man das Setting wohl mit dem allseits bekannten Film „Fluch der Karibik“ vergleichen.
Zu Beginn befindet sich das Namen gebende Piratenschiff „Südwind“ in einer kleinen Hafenstadt. Die Spieler können somit ihre Charaktere als Piraten einfügen, die sich bereits auf dem Schiff und in der Crew befinden, oder sie in der Stadt zu der Crew stoßen lassen. Anschließend wird das Schiff wohl den Hafen verlassen, doch wohin die Reise geht kann bis jetzt wohl niemand sagen, denn wie gesagt, das werden die Spieler entscheiden.
 

Ashton: Wenn Du Dir die bisherigen Postings des ersten Kapitels Shell-Islands durchließt, bist Du zufrieden, oder hättest Du gedacht es geht in eine andere Richtung?



 

Kiwinuptuô: Bis jetzt bin ich sehr zufrieden. Bereits jetzt, zu Beginn wird eifrig untereinander interagiert. Ein Element, das uns auch sehr wichtig ist. Die Handlung selbst lebt bis jetzt, wie auch in Zukunft, natürlich sehr von den individuellen Charakteren. Momentan geben wir von der C-RPG-Moderation (Daru, Captain Smoker und ich) ja noch recht viel Hilfestellung um den Spielern den Einstieg so leicht wie möglich zu machen. Jedoch werden wir uns nach und nach aus dieser leitenden Rolle zurückziehen, und allenfalls noch einen Plan B in der Hinterhand haben, den wir ausspielen können, wenn die Notwendigkeit bestehen sollte. Das Optimum wäre ein Spiel, das komplett auf uns Moderatoren verzichten kann, sodass jeder Spieler eben nur Spieler ist.
 

Ashton: Habt ihr Pläne auch interessierte Neulinge, die vielleicht durch eine News oder ein Interview, interessiert an "Südwind" sind, schnell integrieren zu können, ohne das später dutzende Seiten durchgelesen werden müssen?


 

Syno: An sich, kann man eigentlich jederzeit einsteigen. Eine Piratenbande braucht jederzeit Mitglieder. Wie jedoch muss der Spieler selbst wissen, wie er seinen Charakter auf das Schiff bringt. Entweder er lässt seine Kreativität spielen oder er bedient sich einfacheren Elementen. Zum Beispiel kann er ja einfach auf hohe See angespült werden, oder bei einem Landgang zur Crew stoßen.
Mit dem Nachlesen ist es so eine Sache. Wir werden versuchen die Handlung in mehrere Kapitel zu gliedern. Desweiteren werden wir wohl nach und nach Kapitelweise Zusammen-fassungen geben, sodass sich neue Spieler damit schnell einfinden können.
Man kann schließlich auch einfach sagen, dass ein neuer Charakter theoretisch eh nichts über die vergangenen Ereignisse wissen kann, jedoch sollte sich ein Neueinsteiger trotzdem einen groben Überblick über die Handlung verschaffen. Dazu dienen dann die Kapitel-Zusammenfassungen.
 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




















 


Ashton:
Wie wollt ihr vermeiden, dass manche Teilnehmer mit der Zeit übermächtig stark werden wollen. Ich denke da gerade an One Piece, woran mich das "Südwind" RPG ein wenig erinnert.


 

Syno: Die Charaktere werden in ihren Fähigkeiten beschränkt. Wir wollen Seeschlachten, Säbelklirren und Degenduelle. Und keine Superhelden, die "Schiffe-Versenken" spielen. Natürlich sind auch Fantasy-Elemente erlaubt, die in einem solchen Szenario einfach auch dazu gehören. Wie gesagt, am ehesten kann man sich an „Fluch der Karibik“ orientieren. Im Großen und Ganzen appellieren wir an die Vernunft der Spieler und entscheiden von Charakter zu Charakter, ob er zugelassen wird, oder nicht. Bis jetzt läuft das Ganze sehr gut und es gibt keine Probleme.



 

Ashton: Was wird eigentlich nun aus dem alten Comm-RPG "Unchained Legion"? Ist das RPG offiziell beendet, oder soll Mission 3 noch fortgesetzt werden?

 

 

Syno: Unchained Legion kann von interessierten Spielern zu Ende geführt werden. Die Bereiche laufen parallel. Wobei mittlerweile fast alle UL-Spieler bei Südwind eingestiegen sind.







 

Ashton: Was wollt ihr an "Südwind" anders machen, mal abgesehen vom Setting, als an "Unchained Legion"?




 

Syno: Unchained Legion ist ein C-RPG, das von seinem durchdachten Handlungsplot lebt. Durch die Missionen und deren Ziele war das ganze linear aufgebaut. Die Leiter hatten dabei eine sehr entscheidende Rolle, den Spielern diesen Handlungsplot zu vermitteln.
Südwind hingegen ist, wie angesprochen, ein sehr freies Spiel. Es existiert kein Handlungsplot, sodass der Spieler alle Freiheiten hat die Handlung zu lenken. Der Spieler hat im Umkehrschluss natürlich auch die Pflicht seine Freiheiten zu nutzen.
Desweiteren werden wir versuchen die Interaktion der Spieler unter einander mehr zu fördern. Dazu halten wir die Spieler dazu an, kürzere Beiträge zu verfassen um anderen Spielern die Möglichkeit zu geben daran anzuknüpfen. Bei UL haben seitenlange Beiträge manche Spieler teilweise abgeschreckt.
 

Ashton: Was wünschst Du Dir persönlich für "Südwind"? Und was für "Unchained Legion"?





 

Syno: Für Südwind wünsche ich mir weiterhin eine so rege Beteiligung. Oft ist es so, dass Spieler aussteigen, sobald die größte Anfangseuphorie sich gelegt hat. Ansonsten wünsche ich mir, dass alle Spieler Spaß am C-RPG haben, das ist immerhin die Hauptsache.
Für Unchained Legion wünsche ich mir, dass es noch zu einem würdigen Ende geführt wird. Darth Vader, Squall und Thyriel, die Leiter von UL, haben viel Arbeit und Energie in das C-RPG gesteckt, sodass es Schade wäre, wenn es einfach so enden würde.




 

Ashton: Ein paar letzte Worte bitte von Dir. Grüße, wen Du willst oder gib eine kleine Lebensweisheit von Dir :>




 

Syno: Ich hoffe, ich konnte ein paar Leute dazu animieren, sich ebenfalls an unserem Community-RPG „Südwind“ zu beteiligen. Schaut doch einfach mal bei uns vorbei. :)
Ich grüße alle, die das hier lesen und insbesondere natürlich alle User von rpg2k.net.




 

Ashton: Dann wünsche ich Dir/Euch auch weiterhin viel Erfolg mit "Südwind" und hoffe das alle weiterhin viel Spaß daran haben werden, oder neue Leute Spaß daran finden werden.
Danke nochmal das Du Dir die Zeit für ein kleines Interview mit RPG2K.de genommen hast.

                  
Links zu den News:
- Specials
- Südwind Comm-RPG auf RPG2K.net Charerstellung
- Südwind Comm-RPG auf RPG2K.net Kapitel 1 Shell-Island
  

 
  News..30 Juli, 2009 by Ashton                                                                       Zum Anfang der Seite springen

: Hochwertige neue Ressourcen auf RPG2K.de                            28.07.2009

 

Heute wird die RPG2K.de Seite um hochwertige Ressourcen erweitert. Die Ressourcen können wie immer in jedem RPG Maker Projekt verwendet werden, dürfen allerdings nur auf RPG2K.de angeboten werden.

Und das ist alles NEU:
- 14 Battle BG´s
- 01 Chipsets
- 02 Facesets
- 08 Monster
- 01 Objekt-Charsets
- 20 Panoramen
- 01 Textboxen

Links zu den News:
- Battle
-
Charsets
- Chipsets
- Facesets

- Monster
- Panorama

- Textboxen

 

  News..28 Juli, 2009 by Ashton                                                                       Zum Anfang der Seite springen

  : Interview mit Kiwinuptuô                                                                27.07.2009
 

 

 

 


 

 

 

 

 


 

Ashton: Hallo Kiwi, da ich auf RPG2K.de ein Special über Sommerfrüchte veröffentlichen möchte, wende ich mich an Dich als Interviewpartner. Ähm, nein Spaß an den Scherz ;) Es geht natürlich über Dich als Person, Dein jüngstes Werk und der Tatsache das Du zur Zeit dank Deiner extrem guten XP-Screens in aller Munde bist.
So hoffe ich nun, dass Du mir für ein paar Fragen Rede und Antwort stehst und uns ein paar wenige Minuten Deiner kostbaren Zeit schenkst.

Kiwinuptuô: Erstmal freue ich mich, dass Du/Ihr mich dafür ausgesucht habt, damit habe ich nicht gerechnet.
So freut es mich natürlich umso mehr, dass die Screens so gut ankommen und gibt noch mehr Motivation auch weiterhin am Projekt zu arbeiten.

Ashton: (Kleine Einleitung) Sommer, Sonne, Sand und Meer, wohin führt Dich dieses Jahr Dein Urlaub?

 

 

Kiwinuptuô: Natürlich gibt man das ungern zu, aber ich verbringe den Urlaub am liebsten Zuhause vorm PC oder unternehme irgendwelche Kleinigkeiten mit meinen Freunden. Ich kann nur aus Erfahrung sagen, dass Urlaub weiter weg von Zuhause mehr Stress als Erholung war. :)

 

Ashton: Wie verhält es sich bei Dir, hast du bei 30 Grad überhaupt Lust zu Makern? Gerade Deine jüngsten, für XP Verhältnisse extrem Detailreichen Screens, braucht es sicher sehr viel Konzentration und kleinste Feinarbeiten, sicherlich schwer diese Leistung zu bringen wenn einen das Wetter schafft.

Kiwinuptuô: Ich bin froh, dass uns der Sommer hier nur sehr selten erreicht, aber die Tage, als ich hier 45° in meinem aufgeheizten Zimmer hatte waren wirklich kein Vergnügen, da half nur noch die Flucht in den Garten im Schatten.
Wärme ist etwas, was ich wirklich noch nie wirklich gut wegstecken konnte, ich bin im Sommer froh über jeden kühleren Tag.

Ashton: Wie lange arbeitest Du schon mit dem Maker, mit welchem hast Du angefangen und seid wann arbeitest du mit dem XP?


 

Kiwinuptuô: Ich habe mit dem 2k angefangen, das ist nun etwa 5 Jahre her.
Gleich ein halbes Jahr danach, als der XP herauskam, bin ich umgestiegen und bis heute dort geblieben.

 

Ashton: Hast Du bereits ein Projekt komplett fertig stellen können, oder liegt es Dir einfach alles grafisch Mögliche aus dem Maker herauszukitzeln?


 

Kiwinuptuô: Ein ganzes Projekt habe ich leider noch nie geschafft, einfach aus dem Grund, weil ich irgendwann nicht mehr mit meiner Arbeit zufrieden war, besser geworden bin und die Motivation für das Projekt verlor, aber dieses Mal sehe ich da mehr Chancen als sonst, auch mal über ne Demo hinaus zu kommen, weil ich auch merke, dass ich in gewissen Bereichen "leider" nicht besser werde.

Ashton: Erzähl uns ein wenig über das Projekt das hinter Deinen Screens steht :)

 

 

Kiwinuptuô:
Das Projekt, ja...
Der Name des Projekts ist ja "Atramentum", das ist der lateinische Begriff für Tinte und gleichzeitig ganz plump der Plot des Spiels.
Die Völker dieser Welt tragen alle eine gewisse Urmasse in sich, die den Ursprung allen Lebens darstellen soll und ihnen gleichzeitig dabei hilft, eine Art Alchemie anzuwenden, die es ihnen ermöglicht besondere Arten von Materie zu beeinflussen, was am Ende so etwas ähnliches wie eine erklärte Form vonMagie sein soll.

Nun geht es darum, dass die meisten Völker nicht bemerken, dass jedes Mal, wenn sie die Natur für sich nutzen und verändern, auch etwas an die Natur zurückgeben müssen und das ist leider nichts gutes, weil sich das Urmaterial dabei verändert und als schwarzer Nebel, der langsam alles zu Grunde gehen lässt, in die Welt gesetzt wird.
Da es viele Kriege gibt ist dieser Ausstoß ziemlich hoch und kann von der Natur nicht mehr aufgelöst werden.
Und ab dort, muss eine ausgewählte Gruppe von Leuten losziehen, um die Völker wieder zusammenzubringen und die Kriege zu beenden, was eine nahezu unmögliche Aufgabe ist.

Ich könnte jetzt noch so viel darüber erzählen, aber lass ich das mal lieber an der Stelle. xD

Auf jeden Fall möchte ich versuchen, vieles was in dieser Welt passiert auch zu hinterfragen und nicht einfach nur zu sagen: "Das ist halt so."

Als Kampfsystem habe ich mich für ein SKS entschieden, das ich auch selber in RGSS schreibe.

Der grundlegende technische Aufbau ist auch schon fast fertig, weshalb ich auch vor einiger Zeit den Screenshot des Kampfsystems gepostet habe.
Dabei wird die Art des Schlagabtausches ein wenig an Velsarbor erinnern, auch wenn einige Dinge grundlegend anders sind.

Und ein eigenes Menü ist für mich ja sowieso schon seit längerem selbstverständlich geworden. :)

Und ein eigenes Menü ist für mich ja sowieso schon seit längerem selbstverständlich geworden. :)

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Ashton: Ist es Dir vielleicht möglich, uns ein exklusives inGame Screen zum Ausschmücken des Interviews zur Verfügung zu stellen?


 

Kiwinuptuô: Hier ist ein Bild aus dem Anfangsort:

 



Ashton: Wie lange sitzt Du am erstellen eines Tilesets, in der Qualität?

 

 

Kiwinuptuô: Das ist schwer zu sagen, weil wir die meisten Grafiken zu einem riesigen Tileset für Aussen/-und Innengrafiken zusammen schneide, von
daher machen wir keine einzelnen Tilesets, sondern fügen immer nur etwas an, aber ich denke wir werden alleine 15% der Zeit nur an den Tilesetgrafiken sitzen.
Das hört sich erstmal natürlich nicht viel an, wenn man aber bedenkt, dass es sein kann, dass das Spiel erst in 4 Jahren komplett fertig ist, ist das doch schon eine sehr lange Zeit.
Ich kann aber sagen, dass ich zB an meinen Klippen rund 16 Stunden gesessen habe, bis ich mit ihnen zufrieden war und 8 Stunden am ersten Baum.

Ashton: Fast noch beeindruckender als das Mapping deiner Screens, sind die grafischen Effektspielereien. Erzähl uns etwas über den Werdegang des "neuen" Lichteffektsystem, mit dem man wesentlich realistisch wirkendere Effekte gestalten kann?

 

Kiwinuptuô: Ja, das Lichteffektsystem.
Im 2k gab es ja immer das Problem, das keine Lichteffekte möglich waren, die einen vorher abgedunkelten Bereich auch wirklich aufhellen können, statt ihn nur durch ein weiteres Bild zu verblenden.
Im XP jedoch kann man, indem man ein weißes Bild auf Sub Blending eingestellt unter einem Lichteffekt mit positivem Blendung anzeigt, diesen schwarzen Bereich, der durch den Sub ensteht einfach weglöschen und es entsteht ein richtiger Lichteffekt, der die Umgebung erhellt.
So etwas ist zum Beispiel wunderbar für Höhlen, wenn man einen Lichtkegel einbauen will und rings herum immer wieder Orientierungspunkt sind, die aufleuchten und die Höhle erhellen.
Ich brauchte dieses System praktisch für meine Story, der Held trägt ein Amulett, um die Gegend zu erhellen, die durch den schwarzen Nebel abgedunkelt wird, so entsteht der Effekt als würde der Lichtkegel des Amulettes den Nebel sozusagen auslöschen. Das kann vor allem für Maps, die sehr dunkel werden sollen schön viel Atmosphäre hervorrufen, jedenfalls hoffe ich das.

Ashton: Wenn man sich Deinen letzten Screen anschaut den Du gepostet hast, wirkt der Wasserfall schon extrem beeindruckend. Da möchte man diesen doch glatt mal in Bewegung bewundern dürfen ;) Erzähl uns etwas vom Werdegang des Wasserfalls, wie viel Arbeit steckt wirklich dahinter?
 

Kiwinuptuô: Bis mir der Wasserfall wirklich gefallen hat, sind ca 2 Tage vergangen, am ersten Tag habe ich die Grafiken erstellt und am 2. Tag alles technisch noch mal genauer angepasst,das war ziemlich nerv-tötend.
Ich denke die Arbeitszeit daran waren etwa 16 Stunden insgesamt inkl der Umsetzung in RGSS, das geht eigentlich noch.

Ashton: Zeichnest Du alle Facesets selber? Es fällt auf das die Textbox nahezu den halben Bildschirm einnimmt, machst Du dies absichtlich, damit sich deine Faceposis entsprechend entfalten können?

 

Kiwinuptuô: Genau, die Facesets male ich natürlich auch alle selber, um meinen eigenen Grafikstil im Spiel auch wirklich komplett durch-zuziehen.
Ich habe immer ein ungutes Gefühl, Grafiken anderer zu übernehmen oder nur leicht zu editieren, weil ich darauf am Ende einfach nicht stolz sein kann.
Die Box für die Facesets ist so groß, damit ich die Emotionen der Helden besser dar-stellen kann und man sich bei den Gesprächen auch wirklich auf die Gesichter konzen-triert, da sie so natürlich zum Blickfang werden.

Ashton: Wenn man sich im Wasserfallscreen den Inhalt der Textbox durchließt, könnte man meinen Du seihst ziemlich locker und eine umgängliche Person. Spricht nur dieser Char so "Bubenhaft", ist es ihre Art? Oder vermittelt Dein ganzes Projekt eine gewisse "Gelassenheit"?


Kiwinuptuô: Das ist eine gute Frage...
Unser Mädchen auf dem Screen ist ja eine Schwertkämpferin, was schon mal ziemlich ungewöhnlich für eine Frau ist, deshalb kommt es auch öfters mal vor, dass sie sehr jungenhaft erscheint und auch oft rumschnauzt. Ob ich oder mein Projekt gelassen rüberkommen kann ich ehrlich gesagt nicht genau sagen... xD
Ich versuche aber eine gesunde Mischung zwischen Humor und Ernsthaftigkeit zu schaffen, ganz ohne Blut(!). ^^

Ashton: Ein paar letzte Worte bitte von Dir :) Grüße, wen Du willst oder gib eine kleine Lebensweisheit von Dir :>

 

 

Kiwinuptuô: Ich hoffe, dass die Makerszene noch lange bestehen wird und die Menschen vor allem in der nächsten Generation der Videospiele noch gefallen an diesen grafisch eher minderwertigen Spielen finden und vor allem die Pixelgrafik nicht irgendwann aussterben wird.
Es gibt Dinge, an denen sollte man festhalten, denn nicht alles, was neu ist, ist auch besser. ;)

Zum Schluss grüße ich noch alle meine Freunde und Makerkollegen, Namen nenne ich lieber nicht, ich möchte niemanden vergessen. :P

Ashton: Danke das Du Dir Zeit für uns genommen und die Fragen ausführlich beantwortet hast.

 

 

Links zu den News:
- Specials                                                              

 
  News..27 Juli, 2009 by Ashton                                                                       Zum Anfang der Seite springen

: Fortsetzung der Monsterserie                                                        20.07.2009

 

In den letzten Wochen hatte ich als Ressourcen diverse Monster in einem einheitlichen Style veröffentlicht. Heute ist es an der Zeit diese "Serie" an Monstern fortzusetzen.

Dieses mal neu:
- 8 Monster 
- 2 Panoramen

Die Ressourcen findet ihr in unserem Forum im RPG2K.de - Exklusive Ressourcen Unterforum! Wie immer zeitlich begrenzt exklusiv für registrierte Community Mitglieder. Nach einem unbestimmten Zeitraum werden die dortigen Ressourcen auch für alle auf der Page released.

Links zu den News:
- RPG2K.de - Exklusive Ressourcen Unterforum

 

  News..20 Juli, 2009 by Ashton                                                                       Zum Anfang der Seite springen

: Reset der RPG2K.de Top-Liste                                                        17.07.2009

 

Heute war es mal wieder an der zeit die RPG2K.de Top-Liste zu resetten. Meldet eure Seite dort jetzt an und sichert euch eine gute Position.

Links zu den News:

 

  News..17 Juli, 2009 by Ashton                                                                       Zum Anfang der Seite springen

: Dickes Ressourcen Update & Partner gesucht!                           11.07.2009

 

Soeben habe ich mal wieder neue Ressourcen im RPG2K.de - Exklusive Ressourcen Unterforum Released.  Wie immer zeitlich begrenzt exklusiv für registrierte Community Mitglieder. Nach einem unbestimmten Zeitraum werden die dortigen Ressourcen auch für alle auf der Page released. Dies wird bei den ersten Ressourcen Anfang August der Fall sein.

Dieses mal neu:
- 14 Battle BG´s
- 02 Facesets
- 11 Panoramen

Außerdem suchen wir ab sofort neue Partnerseiten, mit denen wir größere Projekte gemeinsam angehen können. Nicht nur bezogen auf gemeinsame Contests! Vor allem im Bezug auf die "neueren" Maker wie zB der VX/XP, bzw. der Programmiersprache Ruby interessiert uns eine Partnerschaft, da wir uns bislang immer sehr auf die 2000/03er Generation konzentriert haben. Auch an außergewöhnlichen Konzepten sind wir als Partner sehr interessiert!

Ihr denkt eure Community weiß qualitativ zu überzeugen, hat mehr als 100 Besucher am Tag und sucht ebenfalls einen starken Partner? Meldet euch bei mir!

Links zu den News:
- RPG2K.de - Exklusive Ressourcen Unterforum

 

  News..11 Juli, 2009 by Ashton                                                                       Zum Anfang der Seite springen

: ScreenContest - Filmszenen                                                          10.07.2009

 

Die erste Fassung dieses Contests wurde etwas "fehlinterpretiert". Darum möchte ich mit dieser überarbeiteten Fassung des Contests nochmals erneut auf den Contest aufmerksam machen.

Ab sofort können sowohl
RPG Maker 2000/2003 User, wie AUCH XP/VX User an dem Contest teilnehmen. Die Screens werden unabhängig voneinander bewertet und bekommen dieselben Preise!

Bei dem
"Filmszenen"-ScreenContest geht es darum, mit den Möglichkeiten des Makers (2000/2003/XP/VX) eine berühmte Filmszene nachzustellen. Ihr müßt keine Sequenz im Maker skripten, sondern einen einzigen 320*240 (2000/2003) oder 640*480 (XP) Screen erstellen, einen Schnappschuß sozusagen wo eure dargestellte Szene aus eurem Lieblingsfilm einen Widererkennungswert hat.

Berühmte Filmszenen, aus "Das Leben des Brian", "Inidiana Jones", "James Bond", "Star Wars", "King Kong", "Gozilla", es sind keine Grenzen gesetzt, es gilt nur diese Szene mit Widererkennungswert darzustellen! Und das in nur einem einzigen Screen.

Links zu den News:
- ScreenContest - Filmszenen. Infos, Anmeldung und Preise!

 

  News..10 Juli, 2009 by Ashton                                                                       Zum Anfang der Seite springen

: Einige neue Ressourcen                                                                   08.07.2009

 

In unserem Forum im RPG2K.de - Exklusive Ressourcen Unterforum ist nun das neuste Ressourcen Update erschienen! Wie immer zeitlich begrenzt exklusiv für registrierte Community Mitglieder. Nach einem unbestimmten Zeitraum werden die dortigen Ressourcen auch für alle auf der Page released.

Dieses mal neu:
- 7 Panoramen
- 1 Textbox
- 1 Objekt Charset

Links zu den News:
- RPG2K.de - Exklusive Ressourcen Unterforum

 

  News..08 Juli, 2009 by Ashton                                                                       Zum Anfang der Seite springen

: News Archiv                                                                                        07.07.2009

 

Sämtliche News der vergangenen Monate und Jahre werden ab sofort in einem Newsarchiv gesammelt. Es erscheinen nur noch News auf der Hauptseite aus dem aktuell laufendem Monat.

Solltet ihr also z.B. nach dem Urlaub schauen wollen, was sich alles getan hat, findet ihr nun ein der linken Navigationsspalte den neuen Menüpunkt "News Archiv". Seid März 2009 werden dort sämtliche News archiviert.

Links zu den News:
- News Archiv

 

  News..07 Juli, 2009 by Ashton                                                                       Zum Anfang der Seite springen

: PotM Juli 2009                                                                                     04.07.2009

 

Unser Herzlichen Glückwunsch an Xargoth, sein Screen wurde nun zum PotM Juli 2009 auf RPG2K.de gewählt. Wenn ihr den "Links zu den News" folgt, erfahrt ihr mehr über das Projekt das hinter diesem Screen steht ;)

Links zu den News:
- Infos zum neuen PotM

 

  News..04 Juli, 2009 by Ashton                                                                       Zum Anfang der Seite springen

: Shakes&Fidget - The Game                                                              01.07.2009

 

Hallo liebe Community, während ich am rippen oder mappen bin, spiele ich zur Zeit immer ein nettes RPG Browsergame. Es heißt Shakes&Fidget - The Game. Ich würde mich freuen, wenn ihr dort auch mal herein schaut. Ich bin dort gerade mal lvl 3 und mein Char heisst Hikary, ihr könnt dort ja auch aus langeweile nebenbei einen Char erstellen und in der Arena versuchen meinen Char umzuhauen ^^

Ist ein sehr spaßiges kostenloses
Fantasy Browser Game, macht gut Laune. Man kann dort auch eine Gilde gründen, wenn genug Leute mitmachen sehen wir zu, das wir gemeinsam dort eine kleine Gilde gründen und ein wenig aufräumen. Hab mal richtig Bock Community intern zusammen etwas zu zocken :>

Hier geht es zum Spiel, einfach klicken und mich bashen, oder mich anschreiben dort für eine Gildengründung!

Links zu den News:
- Shakes&Fidget - The Game Anmelden und mitspielen!

 

  News..01 Juli, 2009 by Ashton                                                                       Zum Anfang der Seite springen

: PotM Wahl Juli 2009                                                                          01.07.2009

  Ihr habt nun die Möglichkeit, wenn ihr den Links zu den News folgt, unter den vorgeschlagenen Screens für das PotM Juli 2009 zu voten. Bis Freitag Abend bleibt das Vote-ing aktiv, dann wird der Gewinner ermittelt.

Das PotM wird ausführlich auf der RPG2K.de Seite vorgestellt, präsentiert und schmückt dann bis August die Hauptseite von RPG2K.de.

Links zu den News:
- PotM Wahlsthread Juli 2009

 

  News..01 Juli, 2009 by Ashton                                                                       Zum Anfang der Seite springen