

Ashton:
Hallo Kiwi, da ich auf RPG2K.de ein Special über Sommerfrüchte
veröffentlichen möchte, wende ich mich an Dich als
Interviewpartner. Ähm, nein Spaß an den Scherz ;) Es geht
natürlich über Dich als Person, Dein jüngstes Werk und der
Tatsache das Du zur Zeit dank Deiner extrem guten XP-Screens in
aller Munde bist.
So hoffe ich nun, dass Du mir für ein paar Fragen Rede und
Antwort stehst und uns ein paar wenige Minuten Deiner kostbaren
Zeit schenkst.
Kiwinuptuô:
Erstmal freue ich mich, dass Du/Ihr mich dafür
ausgesucht habt, damit habe ich nicht gerechnet.
So freut es mich natürlich umso mehr, dass die Screens so gut
ankommen und gibt noch mehr Motivation auch weiterhin am Projekt
zu arbeiten.
Ashton:
(Kleine Einleitung) Sommer, Sonne, Sand und Meer, wohin führt Dich
dieses Jahr Dein Urlaub?
Kiwinuptuô:
Natürlich gibt man das ungern zu, aber ich
verbringe den Urlaub am liebsten Zuhause vorm PC oder unternehme
irgendwelche Kleinigkeiten mit meinen Freunden. Ich kann nur aus
Erfahrung sagen, dass Urlaub weiter weg von Zuhause mehr Stress
als Erholung war. :)
Ashton:
Wie verhält es sich bei Dir, hast du bei 30 Grad überhaupt Lust zu
Makern? Gerade Deine jüngsten, für XP Verhältnisse extrem
Detailreichen Screens, braucht es sicher sehr viel Konzentration
und kleinste Feinarbeiten, sicherlich schwer diese Leistung zu
bringen wenn einen das Wetter schafft.
Kiwinuptuô:
Ich bin froh, dass uns der Sommer hier nur sehr
selten erreicht, aber die Tage, als ich hier 45° in meinem
aufgeheizten Zimmer hatte waren wirklich kein Vergnügen, da half
nur noch die Flucht in den Garten im Schatten.
Wärme ist etwas, was ich wirklich noch nie wirklich gut
wegstecken konnte, ich bin im Sommer froh über jeden kühleren
Tag.
Ashton:
Wie lange arbeitest Du schon mit dem Maker, mit welchem hast Du
angefangen und seid wann arbeitest du mit dem XP?
Kiwinuptuô:
Ich habe mit dem 2k angefangen, das ist nun etwa
5 Jahre her.
Gleich ein halbes Jahr danach, als der XP herauskam, bin ich
umgestiegen und bis heute dort geblieben.
Ashton:
Hast Du bereits ein Projekt komplett fertig stellen können, oder
liegt es Dir einfach alles grafisch Mögliche aus dem Maker
herauszukitzeln?
Kiwinuptuô:
Ein ganzes Projekt habe ich leider noch nie
geschafft, einfach aus dem Grund, weil ich irgendwann nicht mehr
mit meiner Arbeit zufrieden war, besser geworden bin und die
Motivation für das Projekt verlor, aber dieses Mal sehe ich da
mehr Chancen als sonst, auch mal über ne Demo hinaus zu kommen,
weil ich auch merke, dass ich in gewissen Bereichen "leider"
nicht besser werde.
Ashton:
Erzähl uns ein wenig über das Projekt das hinter Deinen Screens
steht :)
Kiwinuptuô:
Das Projekt, ja...
Der Name des Projekts ist ja "Atramentum", das ist der
lateinische Begriff für Tinte und gleichzeitig ganz plump der
Plot des Spiels.
Die Völker dieser Welt tragen alle eine gewisse Urmasse in sich,
die den Ursprung allen Lebens darstellen soll und ihnen
gleichzeitig dabei hilft, eine Art Alchemie anzuwenden, die es
ihnen ermöglicht besondere Arten von Materie zu beeinflussen,
was am Ende so etwas ähnliches wie eine erklärte Form vonMagie
sein soll.
Nun geht es darum, dass die meisten Völker nicht bemerken, dass
jedes Mal, wenn sie die Natur für sich nutzen und verändern,
auch etwas an die Natur zurückgeben müssen und das ist leider
nichts gutes, weil sich das Urmaterial dabei verändert und als
schwarzer Nebel, der langsam alles zu Grunde gehen lässt, in die
Welt gesetzt wird.
Da es viele Kriege gibt ist dieser Ausstoß ziemlich hoch und
kann von der Natur nicht mehr aufgelöst werden.
Und ab dort, muss eine ausgewählte Gruppe von Leuten losziehen,
um die Völker wieder zusammenzubringen und die Kriege zu
beenden, was eine nahezu unmögliche Aufgabe ist.
Ich könnte jetzt noch so viel darüber erzählen, aber lass ich
das mal lieber an der Stelle. xD
Auf jeden Fall möchte ich versuchen, vieles was in dieser Welt
passiert auch zu hinterfragen und nicht einfach nur zu sagen:
"Das ist halt so."
Als Kampfsystem habe ich mich für ein SKS entschieden, das ich
auch selber in RGSS schreibe.
Der grundlegende technische Aufbau ist auch schon fast fertig,
weshalb ich auch vor einiger Zeit den Screenshot des
Kampfsystems gepostet habe.
Dabei wird die Art des Schlagabtausches ein wenig an Velsarbor
erinnern, auch wenn einige Dinge grundlegend anders sind.
Und ein eigenes Menü ist für mich ja sowieso schon seit längerem
selbstverständlich geworden. :)

Ashton:
Ist es Dir vielleicht möglich, uns ein exklusives inGame Screen
zum Ausschmücken des Interviews zur Verfügung zu stellen?
Kiwinuptuô:
Hier ist ein Bild aus dem Anfangsort:

Ashton:
Wie lange sitzt Du am erstellen eines Tilesets, in der Qualität?
Kiwinuptuô:
Das ist schwer zu sagen, weil wir die meisten
Grafiken zu einem riesigen Tileset für Aussen/-und Innengrafiken
zusammen schneide, von
daher machen wir keine einzelnen Tilesets, sondern fügen immer
nur etwas an, aber ich denke wir werden alleine 15% der Zeit nur
an den Tilesetgrafiken sitzen.
Das hört sich erstmal natürlich nicht viel an, wenn man aber
bedenkt, dass es sein kann, dass das Spiel erst in 4 Jahren
komplett fertig ist, ist das doch schon eine sehr lange Zeit.
Ich kann aber sagen, dass ich zB an meinen Klippen rund 16
Stunden gesessen habe, bis ich mit ihnen zufrieden war und 8
Stunden am ersten Baum.
Ashton:
Fast noch beeindruckender als das Mapping deiner Screens, sind die
grafischen Effektspielereien. Erzähl uns etwas über den
Werdegang des "neuen" Lichteffektsystem, mit dem man wesentlich
realistisch wirkendere Effekte gestalten kann?
Kiwinuptuô:
Ja, das Lichteffektsystem.
Im 2k gab es ja immer das Problem, das keine Lichteffekte
möglich waren, die einen vorher abgedunkelten Bereich auch
wirklich aufhellen können, statt ihn nur durch ein weiteres Bild
zu verblenden.
Im XP jedoch kann man, indem man ein weißes Bild auf Sub
Blending eingestellt unter einem Lichteffekt mit positivem
Blendung anzeigt, diesen schwarzen Bereich, der durch den Sub
ensteht einfach weglöschen und es entsteht ein richtiger
Lichteffekt, der die Umgebung erhellt.
So etwas ist zum Beispiel wunderbar für Höhlen, wenn man einen
Lichtkegel einbauen will und rings herum immer wieder
Orientierungspunkt sind, die aufleuchten und die Höhle erhellen.
Ich brauchte dieses System praktisch für meine Story, der Held
trägt ein Amulett, um die Gegend zu erhellen, die durch den
schwarzen Nebel abgedunkelt wird, so entsteht der Effekt als
würde der Lichtkegel des Amulettes den Nebel sozusagen
auslöschen. Das kann vor allem für Maps, die sehr dunkel werden
sollen schön viel Atmosphäre hervorrufen, jedenfalls hoffe ich
das.
Ashton:
Wenn man sich Deinen letzten Screen anschaut den Du gepostet hast,
wirkt der Wasserfall schon extrem beeindruckend. Da möchte man
diesen doch glatt mal in Bewegung bewundern dürfen ;) Erzähl uns
etwas vom Werdegang des Wasserfalls, wie viel Arbeit steckt
wirklich dahinter?

Kiwinuptuô:
Bis mir der Wasserfall wirklich gefallen hat,
sind ca 2 Tage vergangen, am ersten Tag habe ich die Grafiken
erstellt und am 2. Tag alles technisch noch mal genauer
angepasst,das war ziemlich nerv-tötend.
Ich denke die Arbeitszeit daran waren etwa 16 Stunden insgesamt
inkl der Umsetzung in RGSS, das geht eigentlich noch.
Ashton:
Zeichnest Du alle Facesets selber? Es fällt auf das die Textbox
nahezu den halben Bildschirm einnimmt, machst Du dies
absichtlich, damit sich deine Faceposis entsprechend entfalten
können?
Kiwinuptuô:
Genau, die Facesets male ich natürlich auch alle
selber, um meinen eigenen Grafikstil im Spiel auch wirklich
komplett durch-zuziehen.
Ich habe immer ein ungutes Gefühl, Grafiken anderer zu
übernehmen oder nur leicht zu editieren, weil ich darauf am Ende
einfach nicht stolz sein kann.
Die Box für die Facesets ist so groß, damit ich die Emotionen
der Helden besser dar-stellen kann und man sich bei den
Gesprächen auch wirklich auf die Gesichter konzen-triert, da sie
so natürlich zum Blickfang werden.
Ashton:
Wenn man sich im Wasserfallscreen den Inhalt der Textbox
durchließt, könnte man meinen Du seihst ziemlich locker und eine
umgängliche Person. Spricht nur dieser Char so "Bubenhaft", ist
es ihre Art? Oder vermittelt Dein ganzes Projekt eine gewisse
"Gelassenheit"?
Kiwinuptuô:
Das ist eine gute Frage...
Unser Mädchen auf dem Screen ist ja eine Schwertkämpferin, was
schon mal ziemlich ungewöhnlich für eine Frau ist, deshalb kommt
es auch öfters mal vor, dass sie sehr jungenhaft erscheint und
auch oft rumschnauzt. Ob ich oder mein Projekt gelassen
rüberkommen kann ich ehrlich gesagt nicht genau sagen... xD
Ich versuche aber eine gesunde Mischung zwischen Humor und
Ernsthaftigkeit zu schaffen, ganz ohne Blut(!). ^^
Ashton:
Ein paar letzte Worte bitte von Dir :) Grüße, wen Du willst oder
gib eine kleine Lebensweisheit von Dir :>
Kiwinuptuô:
Ich hoffe, dass die Makerszene noch lange
bestehen wird und die Menschen vor allem in der nächsten
Generation der Videospiele noch gefallen an diesen grafisch eher
minderwertigen Spielen finden und vor allem die Pixelgrafik
nicht irgendwann aussterben wird.
Es gibt Dinge, an denen sollte man festhalten, denn nicht alles,
was neu ist, ist auch besser. ;)
Zum Schluss grüße ich noch alle meine Freunde und Makerkollegen,
Namen nenne ich lieber nicht, ich möchte niemanden vergessen. :P
Ashton:
Danke das
Du Dir Zeit für uns genommen und die Fragen ausführlich
beantwortet hast.