

Ashton:
Hallo Syno, schön das Du Dich trotz gewisser Indifferenzen, in
Bezug auf RPG2K.de, in den letzten Monaten bereit erklärt hast,
auf einige Fragen zum RPG2K.net Comm-RPG "Südwind" zu antworten.
Gleich mal zur ersten Frage:
Wie geht es
Dir zur Zeit? War der Zeitraum des Launches von
"Südwind" stressig?
Syno:
Momentan geht es mir ausgezeichnet. Die Schule
ist nach erfolgreichem Abitur vorerst zu Ende und bis zum
Studium geht es noch ein bisschen. Daher habe ich viel
Freizeit, die ich
nicht nur für Urlaub nutze, sondern eben auch unter anderem
für das Community-RPG „Südwind“. Das grobe Konzept von
Südwind wurde ja bereits mit dem Interessenkreis besprochen,
sodass wir von der C-RPG-Moderation den Feinschliff
vornehmen mussten, was natürlich nicht weniger Arbeit war.
Zum Glück jedoch lag das Ganze in einer Zeit, in denen wir
alle genügend Zeit neben unseren anderen Verpflichtungen
hatten. Daher war die Zeit nicht sonderlich stressig. Ich
würde sie eben als arbeitsintensiv bezeichnen.
Ashton:
Wer hat alles bei der Planung mitgeholfen, wie viele
Moderatoren stehen/standen Dir aktiv zur Seite?
Syno:
Da der Ruf nach einem neuen C-RPG immer lauter
wurde, haben wir vom rpg2k.net-Staff uns eingehend damit
beschäftigt und haben uns intern darüber beraten, sowie
erste Settings-Vorschläge gesammelt. Diese wurden dann ganz
öffentlich mit interessierten Usern weiter besprochen und
vertieft, wobei sich recht schnell das Piratenszenario
herauskristallisiert hatte, das in seinen Ursprüngen eine
Idee von Squall war. Anschließend haben sich Daru, Captain
Smoker und ich, also drei Leute, mit der Ausarbeitung
beschäftigt. Daru und Captain Smoker haben dafür natürlich
Mod-Rechte im Südwind-Unterforum erhalten. Ich selbst hatte
diese Rechte ja als Foren-Moderator ohnehin inne.
Ashton:
Wie schätzt Du den Launch des neuen Comm-RPG´s ein, wurden
Deine Erwartungen erfüllt, oder hättest Du Dir nach Werbung
auf rpga.info noch mehr Teilnehmer gewünscht
Syno:
Ich bin mit dem bisherigen Verlauf des Starts
sehr zufrieden. Seitens der User und der Spieler haben wir
für unsere Arbeit nur Lob bekommen. Auch die Teilnehmerzahl
selbst ist sehr zufrieden stellend. Anfangs haben wir mit
rund zehn Spielern gerechnet, momentan sind es 13. Immerhin
hatten wir nun in einer guten Woche knapp 80 Beiträge im
C-RPG, meiner Meinung nach ein hervorragender Wert. Auch der
Hinweis auf rpga.info hat seine Früchte getragen, immerhin
beteiligen sich mit Veyrne und Freya zwei wohl bekannte
Persönlichkeiten des Kamikaze-Boards am RPG. Wir haben somit
auch Neuanmeld-ungen zu verzeichnen, die auf das neue C-RPG
zurück zu führen sind.
Ashton:
Erzähle uns ein wenig über "Südwind", worum geht es, welche
Atmosphäre soll vermittelt werden?
Syno:
In erster Linie geht es in Südwind um Piraten.
Hierbei gibt es jedoch kein festgeschriebener Handlungsplot,
sondern im Sinne eines komplett freien Spiels, werden
ausschließlich die Spieler die Handlung bestimmen. In erster
Linie soll Südwind den Spielern Spaß machen und ihnen so
viele Freiheiten wie möglich einräumen. Was ist denn auch
ein Freibeuter ohne Freiheiten? Die Atmosphäre eines
klassischen Piratenszenarios ist uns sehr wichtig. Am besten
kann man das Setting wohl mit dem allseits bekannten Film
„Fluch der Karibik“ vergleichen.
Zu Beginn befindet sich das Namen gebende Piratenschiff
„Südwind“ in einer kleinen Hafenstadt. Die Spieler können
somit ihre Charaktere als Piraten einfügen, die sich bereits
auf dem Schiff und in der Crew befinden, oder sie in der
Stadt zu der Crew stoßen lassen. Anschließend wird das
Schiff wohl den Hafen verlassen, doch wohin die Reise geht
kann bis jetzt wohl niemand sagen, denn wie gesagt, das
werden die Spieler entscheiden.
Ashton:
Wenn Du Dir die bisherigen Postings des ersten Kapitels
Shell-Islands durchließt, bist Du zufrieden, oder hättest Du gedacht
es geht in eine andere Richtung?
Kiwinuptuô:
Bis jetzt bin ich sehr zufrieden. Bereits jetzt,
zu Beginn wird eifrig untereinander interagiert. Ein
Element, das uns auch sehr wichtig ist. Die Handlung selbst
lebt bis jetzt, wie auch in Zukunft, natürlich sehr von den
individuellen Charakteren. Momentan geben wir von der
C-RPG-Moderation (Daru, Captain Smoker und ich) ja noch
recht viel Hilfestellung um den Spielern den Einstieg so
leicht wie möglich zu machen. Jedoch werden wir uns nach und
nach aus dieser leitenden Rolle zurückziehen, und allenfalls
noch einen Plan B in der Hinterhand haben, den wir
ausspielen können, wenn die Notwendigkeit bestehen sollte.
Das Optimum wäre ein Spiel, das komplett auf uns Moderatoren
verzichten kann, sodass jeder Spieler eben nur Spieler ist.
Ashton:
Habt ihr
Pläne auch interessierte Neulinge, die vielleicht durch eine News
oder ein Interview, interessiert an "Südwind" sind, schnell
integrieren zu können, ohne das später dutzende Seiten durchgelesen
werden müssen?
Syno:
An sich, kann man eigentlich jederzeit
einsteigen. Eine Piratenbande braucht jederzeit Mitglieder.
Wie jedoch muss der Spieler selbst wissen, wie er seinen
Charakter auf das Schiff bringt. Entweder er lässt seine
Kreativität spielen oder er bedient sich einfacheren
Elementen. Zum Beispiel kann er ja einfach auf hohe See
angespült werden, oder bei einem Landgang zur Crew stoßen.
Mit dem Nachlesen ist es so eine Sache. Wir werden versuchen
die Handlung in mehrere Kapitel zu gliedern. Desweiteren
werden wir wohl nach und nach Kapitelweise
Zusammen-fassungen geben, sodass sich neue Spieler damit
schnell einfinden können.
Man kann schließlich auch einfach sagen, dass ein neuer
Charakter theoretisch eh nichts über die vergangenen
Ereignisse wissen kann, jedoch sollte sich ein Neueinsteiger
trotzdem einen groben Überblick über die Handlung
verschaffen. Dazu dienen dann die Kapitel-Zusammenfassungen.

Ashton:
Wie wollt
ihr vermeiden, dass manche Teilnehmer mit der Zeit übermächtig stark
werden wollen. Ich denke da gerade an One Piece, woran mich das
"Südwind" RPG ein wenig erinnert.
Syno:
Die Charaktere werden in ihren Fähigkeiten
beschränkt. Wir wollen Seeschlachten, Säbelklirren und
Degenduelle. Und keine Superhelden, die "Schiffe-Versenken"
spielen. Natürlich sind auch Fantasy-Elemente erlaubt, die
in einem solchen Szenario einfach auch dazu gehören. Wie
gesagt, am ehesten kann man sich an „Fluch der Karibik“
orientieren. Im Großen und Ganzen appellieren wir an die
Vernunft der Spieler und entscheiden von Charakter zu
Charakter, ob er zugelassen wird, oder nicht. Bis jetzt
läuft das Ganze sehr gut und es gibt keine Probleme.

Ashton:
Was wird eigentlich nun aus dem alten Comm-RPG "Unchained
Legion"? Ist das RPG offiziell beendet, oder soll Mission 3 noch
fortgesetzt werden?
Syno:
Unchained Legion kann von interessierten
Spielern zu Ende geführt werden. Die Bereiche laufen
parallel. Wobei mittlerweile fast alle UL-Spieler bei
Südwind eingestiegen sind.
Ashton:
Was wollt ihr an "Südwind" anders machen, mal abgesehen vom
Setting, als an "Unchained Legion"?
Syno:
Unchained Legion ist ein C-RPG, das von seinem
durchdachten Handlungsplot lebt. Durch die Missionen und
deren Ziele war das ganze linear aufgebaut. Die Leiter
hatten dabei eine sehr entscheidende Rolle, den Spielern
diesen Handlungsplot zu vermitteln.
Südwind hingegen ist, wie angesprochen, ein sehr freies
Spiel. Es existiert kein Handlungsplot, sodass der Spieler
alle Freiheiten hat die Handlung zu lenken. Der Spieler hat
im Umkehrschluss natürlich auch die Pflicht seine Freiheiten
zu nutzen.
Desweiteren werden wir versuchen die Interaktion der Spieler
unter einander mehr zu fördern. Dazu halten wir die Spieler
dazu an, kürzere Beiträge zu verfassen um anderen Spielern
die Möglichkeit zu geben daran anzuknüpfen. Bei UL haben
seitenlange Beiträge manche Spieler teilweise abgeschreckt.
Ashton:
Was wünschst
Du Dir persönlich für "Südwind"? Und was für "Unchained Legion"?
Syno:
Für Südwind wünsche ich mir weiterhin eine so
rege Beteiligung. Oft ist es so, dass Spieler aussteigen, sobald die
größte Anfangseuphorie sich gelegt hat. Ansonsten wünsche ich mir,
dass alle Spieler Spaß am C-RPG haben, das ist immerhin die
Hauptsache.
Für Unchained Legion wünsche ich mir, dass es noch zu einem würdigen
Ende geführt wird. Darth Vader, Squall und Thyriel, die Leiter von
UL, haben viel Arbeit und Energie in das C-RPG gesteckt, sodass es
Schade wäre, wenn es einfach so enden würde.

Ashton:
Ein paar letzte Worte bitte von Dir. Grüße, wen Du willst
oder gib eine kleine Lebensweisheit von Dir :>
Syno:
Ich hoffe, ich konnte ein paar Leute dazu
animieren, sich ebenfalls an unserem Community-RPG „Südwind“
zu beteiligen. Schaut doch einfach mal bei uns vorbei. :)
Ich grüße alle, die das hier lesen und insbesondere
natürlich alle User von rpg2k.net.
Ashton:
Dann
wünsche ich Dir/Euch auch weiterhin viel Erfolg mit
"Südwind" und hoffe das alle weiterhin viel Spaß daran haben
werden, oder neue Leute Spaß daran finden werden.
Danke nochmal das Du Dir die Zeit für ein kleines Interview
mit RPG2K.de genommen hast.