: Interview mit Syno                                                                            30.07.2009
 

 

 

 

 

 

 

 



 

Ashton: Hallo Syno, schön das Du Dich trotz gewisser Indifferenzen, in Bezug auf RPG2K.de, in den letzten Monaten bereit erklärt hast, auf einige Fragen zum RPG2K.net Comm-RPG "Südwind" zu antworten. Gleich mal zur ersten Frage:
Wie geht es Dir zur Zeit? War der Zeitraum des Launches von
"Südwind" stressig?
 

Syno: Momentan geht es mir ausgezeichnet. Die Schule ist nach erfolgreichem Abitur vorerst zu Ende und bis zum Studium geht es noch ein bisschen. Daher habe ich viel Freizeit, die ich
nicht nur für Urlaub nutze, sondern eben auch unter anderem für das Community-RPG „Südwind“. Das grobe Konzept von Südwind wurde ja bereits mit dem Interessenkreis besprochen, sodass wir von der C-RPG-Moderation den Feinschliff vornehmen mussten, was natürlich nicht weniger Arbeit war. Zum Glück jedoch lag das Ganze in einer Zeit, in denen wir alle genügend Zeit neben unseren anderen Verpflichtungen hatten. Daher war die Zeit nicht sonderlich stressig. Ich würde sie eben als arbeitsintensiv bezeichnen.

 

Ashton: Wer hat alles bei der Planung mitgeholfen, wie viele Moderatoren stehen/standen Dir aktiv zur Seite?

 

 

Syno: Da der Ruf nach einem neuen C-RPG immer lauter wurde, haben wir vom rpg2k.net-Staff uns eingehend damit beschäftigt und haben uns intern darüber beraten, sowie erste Settings-Vorschläge gesammelt. Diese wurden dann ganz öffentlich mit interessierten Usern weiter besprochen und vertieft, wobei sich recht schnell das Piratenszenario herauskristallisiert hatte, das in seinen Ursprüngen eine Idee von Squall war. Anschließend haben sich Daru, Captain Smoker und ich, also drei Leute, mit der Ausarbeitung beschäftigt. Daru und Captain Smoker haben dafür natürlich Mod-Rechte im Südwind-Unterforum erhalten. Ich selbst hatte diese Rechte ja als Foren-Moderator ohnehin inne.


Ashton: Wie schätzt Du den Launch des neuen Comm-RPG´s ein, wurden Deine Erwartungen erfüllt, oder hättest Du Dir nach Werbung auf rpga.info noch mehr Teilnehmer gewünscht





Syno
: Ich bin mit dem bisherigen Verlauf des Starts sehr zufrieden. Seitens der User und der Spieler haben wir für unsere Arbeit nur Lob bekommen. Auch die Teilnehmerzahl selbst ist sehr zufrieden stellend. Anfangs haben wir mit rund zehn Spielern gerechnet, momentan sind es 13. Immerhin hatten wir nun in einer guten Woche knapp 80 Beiträge im C-RPG, meiner Meinung nach ein hervorragender Wert. Auch der Hinweis auf rpga.info hat seine Früchte getragen, immerhin beteiligen sich mit Veyrne und Freya zwei wohl bekannte Persönlichkeiten des Kamikaze-Boards am RPG. Wir haben somit auch Neuanmeld-ungen zu verzeichnen, die auf das neue C-RPG zurück zu führen sind.
 

Ashton: Erzähle uns ein wenig über "Südwind", worum geht es, welche Atmosphäre soll vermittelt werden?



 

Syno: In erster Linie geht es in Südwind um Piraten. Hierbei gibt es jedoch kein festgeschriebener Handlungsplot, sondern im Sinne eines komplett freien Spiels, werden ausschließlich die Spieler die Handlung bestimmen. In erster Linie soll Südwind den Spielern Spaß machen und ihnen so viele Freiheiten wie möglich einräumen. Was ist denn auch ein Freibeuter ohne Freiheiten? Die Atmosphäre eines klassischen Piratenszenarios ist uns sehr wichtig. Am besten kann man das Setting wohl mit dem allseits bekannten Film „Fluch der Karibik“ vergleichen.
Zu Beginn befindet sich das Namen gebende Piratenschiff „Südwind“ in einer kleinen Hafenstadt. Die Spieler können somit ihre Charaktere als Piraten einfügen, die sich bereits auf dem Schiff und in der Crew befinden, oder sie in der Stadt zu der Crew stoßen lassen. Anschließend wird das Schiff wohl den Hafen verlassen, doch wohin die Reise geht kann bis jetzt wohl niemand sagen, denn wie gesagt, das werden die Spieler entscheiden.
 

Ashton: Wenn Du Dir die bisherigen Postings des ersten Kapitels Shell-Islands durchließt, bist Du zufrieden, oder hättest Du gedacht es geht in eine andere Richtung?



 

Kiwinuptuô: Bis jetzt bin ich sehr zufrieden. Bereits jetzt, zu Beginn wird eifrig untereinander interagiert. Ein Element, das uns auch sehr wichtig ist. Die Handlung selbst lebt bis jetzt, wie auch in Zukunft, natürlich sehr von den individuellen Charakteren. Momentan geben wir von der C-RPG-Moderation (Daru, Captain Smoker und ich) ja noch recht viel Hilfestellung um den Spielern den Einstieg so leicht wie möglich zu machen. Jedoch werden wir uns nach und nach aus dieser leitenden Rolle zurückziehen, und allenfalls noch einen Plan B in der Hinterhand haben, den wir ausspielen können, wenn die Notwendigkeit bestehen sollte. Das Optimum wäre ein Spiel, das komplett auf uns Moderatoren verzichten kann, sodass jeder Spieler eben nur Spieler ist.
 

Ashton: Habt ihr Pläne auch interessierte Neulinge, die vielleicht durch eine News oder ein Interview, interessiert an "Südwind" sind, schnell integrieren zu können, ohne das später dutzende Seiten durchgelesen werden müssen?


 

Syno: An sich, kann man eigentlich jederzeit einsteigen. Eine Piratenbande braucht jederzeit Mitglieder. Wie jedoch muss der Spieler selbst wissen, wie er seinen Charakter auf das Schiff bringt. Entweder er lässt seine Kreativität spielen oder er bedient sich einfacheren Elementen. Zum Beispiel kann er ja einfach auf hohe See angespült werden, oder bei einem Landgang zur Crew stoßen.
Mit dem Nachlesen ist es so eine Sache. Wir werden versuchen die Handlung in mehrere Kapitel zu gliedern. Desweiteren werden wir wohl nach und nach Kapitelweise Zusammen-fassungen geben, sodass sich neue Spieler damit schnell einfinden können.
Man kann schließlich auch einfach sagen, dass ein neuer Charakter theoretisch eh nichts über die vergangenen Ereignisse wissen kann, jedoch sollte sich ein Neueinsteiger trotzdem einen groben Überblick über die Handlung verschaffen. Dazu dienen dann die Kapitel-Zusammenfassungen.
 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




















 


Ashton:
Wie wollt ihr vermeiden, dass manche Teilnehmer mit der Zeit übermächtig stark werden wollen. Ich denke da gerade an One Piece, woran mich das "Südwind" RPG ein wenig erinnert.


 

Syno: Die Charaktere werden in ihren Fähigkeiten beschränkt. Wir wollen Seeschlachten, Säbelklirren und Degenduelle. Und keine Superhelden, die "Schiffe-Versenken" spielen. Natürlich sind auch Fantasy-Elemente erlaubt, die in einem solchen Szenario einfach auch dazu gehören. Wie gesagt, am ehesten kann man sich an „Fluch der Karibik“ orientieren. Im Großen und Ganzen appellieren wir an die Vernunft der Spieler und entscheiden von Charakter zu Charakter, ob er zugelassen wird, oder nicht. Bis jetzt läuft das Ganze sehr gut und es gibt keine Probleme.



 

Ashton: Was wird eigentlich nun aus dem alten Comm-RPG "Unchained Legion"? Ist das RPG offiziell beendet, oder soll Mission 3 noch fortgesetzt werden?

 

 

Syno: Unchained Legion kann von interessierten Spielern zu Ende geführt werden. Die Bereiche laufen parallel. Wobei mittlerweile fast alle UL-Spieler bei Südwind eingestiegen sind.







 

Ashton: Was wollt ihr an "Südwind" anders machen, mal abgesehen vom Setting, als an "Unchained Legion"?




 

Syno: Unchained Legion ist ein C-RPG, das von seinem durchdachten Handlungsplot lebt. Durch die Missionen und deren Ziele war das ganze linear aufgebaut. Die Leiter hatten dabei eine sehr entscheidende Rolle, den Spielern diesen Handlungsplot zu vermitteln.
Südwind hingegen ist, wie angesprochen, ein sehr freies Spiel. Es existiert kein Handlungsplot, sodass der Spieler alle Freiheiten hat die Handlung zu lenken. Der Spieler hat im Umkehrschluss natürlich auch die Pflicht seine Freiheiten zu nutzen.
Desweiteren werden wir versuchen die Interaktion der Spieler unter einander mehr zu fördern. Dazu halten wir die Spieler dazu an, kürzere Beiträge zu verfassen um anderen Spielern die Möglichkeit zu geben daran anzuknüpfen. Bei UL haben seitenlange Beiträge manche Spieler teilweise abgeschreckt.
 

Ashton: Was wünschst Du Dir persönlich für "Südwind"? Und was für "Unchained Legion"?





 

Syno: Für Südwind wünsche ich mir weiterhin eine so rege Beteiligung. Oft ist es so, dass Spieler aussteigen, sobald die größte Anfangseuphorie sich gelegt hat. Ansonsten wünsche ich mir, dass alle Spieler Spaß am C-RPG haben, das ist immerhin die Hauptsache.
Für Unchained Legion wünsche ich mir, dass es noch zu einem würdigen Ende geführt wird. Darth Vader, Squall und Thyriel, die Leiter von UL, haben viel Arbeit und Energie in das C-RPG gesteckt, sodass es Schade wäre, wenn es einfach so enden würde.




 

Ashton: Ein paar letzte Worte bitte von Dir. Grüße, wen Du willst oder gib eine kleine Lebensweisheit von Dir :>




 

Syno: Ich hoffe, ich konnte ein paar Leute dazu animieren, sich ebenfalls an unserem Community-RPG „Südwind“ zu beteiligen. Schaut doch einfach mal bei uns vorbei. :)
Ich grüße alle, die das hier lesen und insbesondere natürlich alle User von rpg2k.net.




 

Ashton: Dann wünsche ich Dir/Euch auch weiterhin viel Erfolg mit "Südwind" und hoffe das alle weiterhin viel Spaß daran haben werden, oder neue Leute Spaß daran finden werden.
Danke nochmal das Du Dir die Zeit für ein kleines Interview mit RPG2K.de genommen hast.

                     

 
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