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PotW: Picture of the
Month/Bild des Monats |
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PotM September 2008:
Aus dem Projekt "Wissen der Nacht" von Kaltblut.

Zur Story
Das
Reich ist eine Welt durchdrungen von Magie. Die
Magischen Quellen, welche die Welt speisen, sind auch
Tore und Barrieren in das Reich der Dämonen. Jedes Wesen
und jede Rassen lebt von der Kraft dieser Quellen.
Das Volk der Menschen konnte Siedlungen in den
entlegensten Gebieten der Welt errichten. Sie trieben
Handel mit den Asucra, dem Echsenvolk des Meeres und
kauften das Eisen der Zwerge hoch in den Bergen des
tiefen Eises. Einzig die dunklen Elfen, in Wäldern des
Schattens, hielten sich vor den Menschen verborgen. Doch
die Idylle wird zerstört als die Dämonen den großen Wall
stürmen. Das Herzogtum Varfell geht verloren. In einer
Verzweifelten Schlacht entreist der Herzog seinem Reich
die Magie und vernichtet die Magische Quelle. Die
Dämonen in seinem Land verlieren an Macht, doch öffnet
die zersörte Quelle ein Tor in die Dämonenwelt. Die
kreaturen können ungehindert eindringen und der Herzog
muss fliehen.
Noch stehen die Festen der Zwerge zwischen der haupstadt
Elbaran und den Kräften der Dämonenherscher. In seiner
Verzweiflung schließt sich der Herzog einer Gruppe
Magier an, welche das Ziel haben die Dämonen zu
vertreiben. Doch der Weg den sie wählen verläuft auf
Messers Schneide. Ihre Hoffung liegt in den Magischen
Quellen. Mit deren energie können sie die Dämonen
bannen, doch zu einem hohen Preis. Die Quellen werden
versiegen und Tore in das Reich, für die Dämonen,
öffnen. Niemandem, nicht einmal dem König sind die Pläne
der Vereinigung der Magier bekannt. doch die Frau des
herzogs erkennt die Pläne und sieht die Gefahren. Sie
versammelt eine Schar von getreuen und versucht ihren
gemahl zu überwältigen. Doch durch Verrat verliert sie
den Kampf und wird für die Zeremonie der Quelle
geopfert. Ihre Seele liefert die Energie um die Magische
Quelle an die magier zu binden. Ihre Seele löst sich aus
dem Körper und kann doch nicht die Welt verlassen. In
ihrer Verzweiflung zwingt sie einen Bauern sich ihr zu
unterwerfen und flieht.
Nicht weit entfernt erforscht der Held Danzelot das
Jenseits. Er selbst ist ein Wissenssucher und befidnet
sich in der Bibliothek der Lichtwälder. Zu beginn
bekommt man mittels einiger Quests (die freiwillig sind)
in der Bibliothek die Menüführung erklärt. in der
Nacht kommt ein Besucher
in die Bibliothek und wie es der Zufall will trifft
dieser auf unseren Helden. Der Mann ist besessen und wie
man nun vielleicht vermuten kann, natürlich von dem
Geist der toten Frau. Diese macht unserem Helden ein
Angebot. Sie bietet ihm, als Wesen zwischen den Sphären,
Kentnisse über das Jenseits, wenn er ihr hilft wieder
Frieden zu finden. Und der Held geht, wissbegierig wie
er ist, darauf ein. Zunächst muss er also herausfinden
was mit der Frau geschehen ist (das sollte mehr oder
weniger schnell gehn). Um ihre Seele zu befrieden muss
er die Rituale der bösen Vereinigung unterbinden, denn
diese nutzen die Kraft der Seelen. Diese Kraft
ermöglicht es dem Geist diese Welt zu verlassen, aber
einmal geraubt muss die Seele wandeln und kann nicht
ruhen. Dieses Wissen wird
der Held in der Bibliothek der Ruinen finden. Um dorthin
zu gelangen durchquert er die Wüste, das Reich der
Asucra. Auf dem Weg dorthin findet lernt der den recht
düstren Asucra kennen. Dieser ist ein Artefaktjäger und
begleitet Danzelot in die Bibliothek.
Der Held: Danzelot
Danzelot ist ein Suchender. Suchende sind Personen welche das
Wissen der Welt erkunden.
Deswegen ist er auch asexuell, d.h. keine Frauengeschichten. Das
Gebiet für welches er sich interessiert ist die Erforschung des
Jenseits. Insgesamt ist Danzelot ein absoluter Verachter der
reinen Logik, was für ihn einige Dinge recht schwer erklärbar
macht. D.h. er ist vermutlich in einigen Bereichen ein bisschen
dämlich (dadurch kann ich dem Spieler ein paar Dinge erklären).
Zu Beginn es Spiels befindet er sich noch in der Bibliothek der
Lichtwälder und lehrnt bei seinem Meister einen Zugang in die
Zwischenwelt, die Welt zwischen Tod und Leben, zu finden.
Der Geist
Die gestorbene Frau wandelt zwischen den Welten. Ihre Seele ist
gebunden und kann das Portal ins Jenseits nicht durchschreiten.
Im leben war sie die Herzogin von Varfell. Ihr Ehemann ist der
Anführer einer dunklen Vereinigung und als sie seine dunklen
Machenschaften nicht mehr tollerieren konnte wurde Sie für die
machtgier der Vereinigung geopfert. Da diese die Energie der
Seele rauben welche sie benötigt und das Jenseits zu erreichen
wandelt sie hier und findet schließlich den helden Danzelot,
welcher ihr, im Austausch gegen das
Wissen um das Jenseits, hilft.
Der Asucra
Der zweite Hled wird vermutlich ein Asucra sein. Also aus dem
Echsenvolk kommen. Seine Profession ist erwerb von magischen
Artefakten. Er ist eher ein düsterer Geselle und such eher den
Kontakt zu Dämonen als zu Menschen. Dennoch wird er den Helden
recht früh kennenlernen und begleiten. Vermutlich weil, wie der
Held in die Bibliothek der Ruinen will um dort Informationen
über weitere magische Gegenstände zu erhalten. Der echsenkrieger
will die schöne Trala heiraten. Doch in seinem Volk sind imense
Reichtümer von nöten um die Mitgift zu bezahlen. Die magischen
Artefakte die er sucht sollen ihm zu diesem Reichtum verhelfen.
Zum restlichen Spiel
Der Kampfmodus ist der Standart vom RPG 2003. Zusätzlich kann
man aber bei jedem Chara aus 35 Zaubern wählen. Jeder darf 8
Zauber verwenden, kann diese aber jederzeit wieder auswechseln.
D.h. es gibt recht viele Möglichkeiten die Magie zu kombinieren.
Da man nur zwei Charaktere bekommt gibt es Fähigkeiten mit denen
Helfer beschworen werden können, bzw. zu besseren kreaturen
fusioniert werden können. Mit jedem gewonnenen Level bekommt man
Diablo-mäßig 5 Fertigkeitspunkte die auf Stärke, Verteidigung,
Intelligenz und Beweglichkeit verteilt werden können.

Es wir eine
Alchemiemöglichkeit geben. Zusätzlich kann man Rüstungen mit den
Alchmiezutaten verbessern (das wird aber noch ein bisschen
heikel). Rüstungen bekommen auch Stärke oder Intelligenzgrenzen.
D.h. der Held kann nicht alle Rüstungen anziehen wenn er nicht
genug Stärke hat.
Es gibt ein Questlog. Items können verwendet werden (Ähnlich wie
bei den meisten Kelvenspielen) und es soll ähnlich wie bei
Eternal Legends relativ viele Minispiele geben (Wer hier
kreative Ideen hat, ich würd mich freuen).
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CLANCOUNTER
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