News

Forum

Specials

Top 50 Release Liste

           Chat


        

           - Bannertausch
           - Chat
           - Disclaimer
           - News
           - Projekt Hosting
           - Release Liste
           - Specials
           - Staff Member
           - Top50

           - Battle
          
-
Charsets
           - Chipsets
           - Facesets
           -
Game Over
          
-
Games
           - Monster
           - Panorama
           - Pictures
           - Programme
           - RPG2K/3 Kurse
          
-
Skripte
           -
Sounds/Midis
          
- Systemskin


          Wenn ihr den
         
RPG2K.de
          Newsletter
          erhalten möchtet,
          dann klickt
          folgenden Link
          und meldet euch 
          an:
Anmelden!
          
         
Forenmitglieder
          erhalten diesen
         
Newsletter auto-
          matisch.

          Der
Newsletter
          erscheint alle
2-3
          Wochen.
 

 

 

 PotW: Picture of the Month/Bild des Monats                                 

 

PotM September 2008: Aus dem Projekt "Wissen der Nacht" von Kaltblut.



 



Zur Story 
 Das Reich ist eine Welt durchdrungen von Magie. Die Magischen Quellen, welche die Welt speisen, sind auch Tore und Barrieren in das Reich der Dämonen. Jedes Wesen und jede Rassen lebt von der Kraft dieser Quellen.
Das Volk der Menschen konnte Siedlungen in den entlegensten Gebieten der Welt errichten. Sie trieben Handel mit den Asucra, dem Echsenvolk des Meeres und kauften das Eisen der Zwerge hoch in den Bergen des tiefen Eises. Einzig die dunklen Elfen, in Wäldern des Schattens, hielten sich vor den Menschen verborgen. Doch die Idylle wird zerstört als die Dämonen den großen Wall stürmen. Das Herzogtum Varfell geht verloren. In einer Verzweifelten Schlacht entreist der Herzog seinem Reich die Magie und vernichtet die Magische Quelle. Die Dämonen in seinem Land verlieren an Macht, doch öffnet die zersörte Quelle ein Tor in die Dämonenwelt. Die kreaturen können ungehindert eindringen und der Herzog muss fliehen.

Noch stehen die Festen der Zwerge zwischen der haupstadt Elbaran und den Kräften der Dämonenherscher. In seiner Verzweiflung schließt sich der Herzog einer Gruppe Magier an, welche das Ziel haben die Dämonen zu vertreiben. Doch der Weg den sie wählen verläuft auf Messers Schneide. Ihre Hoffung liegt in den Magischen Quellen. Mit deren energie können sie die Dämonen bannen, doch zu einem hohen Preis. Die Quellen werden versiegen und Tore in das Reich, für die Dämonen, öffnen. Niemandem, nicht einmal dem König sind die Pläne der Vereinigung der Magier bekannt. doch die Frau des herzogs erkennt die Pläne und sieht die Gefahren. Sie versammelt eine Schar von getreuen und versucht ihren gemahl zu überwältigen. Doch durch Verrat verliert sie den Kampf und wird für die Zeremonie der Quelle geopfert. Ihre Seele liefert die Energie um die Magische Quelle an die magier zu binden. Ihre Seele löst sich aus dem Körper und kann doch nicht die Welt verlassen. In ihrer Verzweiflung zwingt sie einen Bauern sich ihr zu unterwerfen und flieht.

Nicht weit entfernt erforscht der Held Danzelot das Jenseits. Er selbst ist ein Wissenssucher und befidnet sich in der Bibliothek der Lichtwälder. Zu beginn bekommt man mittels einiger Quests (die freiwillig sind) in der Bibliothek die Menüführung erklärt. in der Nacht kommt ein Besucher in die Bibliothek und wie es der Zufall will trifft dieser auf unseren Helden. Der Mann ist besessen und wie man nun vielleicht vermuten kann, natürlich von dem Geist der toten Frau. Diese macht unserem Helden ein Angebot. Sie bietet ihm, als Wesen zwischen den Sphären, Kentnisse über das Jenseits, wenn er ihr hilft wieder Frieden zu finden. Und der Held geht, wissbegierig wie er ist, darauf ein. Zunächst muss er also herausfinden was mit der Frau geschehen ist (das sollte mehr oder weniger schnell gehn). Um ihre Seele zu befrieden muss er die Rituale der bösen Vereinigung unterbinden, denn diese nutzen die Kraft der Seelen. Diese Kraft ermöglicht es dem Geist diese Welt zu verlassen, aber einmal geraubt muss die Seele wandeln und kann nicht ruhen. Dieses Wissen wird der Held in der Bibliothek der Ruinen finden. Um dorthin zu gelangen durchquert er die Wüste, das Reich der Asucra. Auf dem Weg dorthin findet lernt der den recht düstren Asucra kennen. Dieser ist ein Artefaktjäger und begleitet Danzelot in die Bibliothek.

 

Der Held: Danzelot
Danzelot ist ein Suchender. Suchende sind Personen welche das Wissen der Welt erkunden. Deswegen ist er auch asexuell, d.h. keine Frauengeschichten. Das Gebiet für welches er sich interessiert ist die Erforschung des Jenseits. Insgesamt ist Danzelot ein absoluter Verachter der reinen Logik, was für ihn einige Dinge recht schwer erklärbar macht. D.h. er ist vermutlich in einigen Bereichen ein bisschen dämlich (dadurch kann ich dem Spieler ein paar Dinge erklären). Zu Beginn es Spiels befindet er sich noch in der Bibliothek der Lichtwälder und lehrnt bei seinem Meister einen Zugang in die Zwischenwelt, die Welt zwischen Tod und Leben, zu finden.

Der Geist
Die gestorbene Frau wandelt zwischen den Welten. Ihre Seele ist gebunden und kann das Portal ins Jenseits nicht durchschreiten. Im leben war sie die Herzogin von Varfell. Ihr Ehemann ist der Anführer einer dunklen Vereinigung und als sie seine dunklen Machenschaften nicht mehr tollerieren konnte wurde Sie für die machtgier der Vereinigung geopfert. Da diese die Energie der Seele rauben welche sie benötigt und das Jenseits zu erreichen wandelt sie hier und findet schließlich den helden Danzelot, welcher ihr, im Austausch gegen das Wissen um das Jenseits, hilft.

Der Asucra
Der zweite Hled wird vermutlich ein Asucra sein. Also aus dem Echsenvolk kommen. Seine Profession ist erwerb von magischen Artefakten. Er ist eher ein düsterer Geselle und such eher den Kontakt zu Dämonen als zu Menschen. Dennoch wird er den Helden recht früh kennenlernen und begleiten. Vermutlich weil, wie der Held in die Bibliothek der Ruinen will um dort Informationen über weitere magische Gegenstände zu erhalten. Der echsenkrieger will die schöne Trala heiraten. Doch in seinem Volk sind imense Reichtümer von nöten um die Mitgift zu bezahlen. Die magischen Artefakte die er sucht sollen ihm zu diesem Reichtum verhelfen.

Zum restlichen Spiel
Der Kampfmodus ist der Standart vom RPG 2003. Zusätzlich kann man aber bei jedem Chara aus 35 Zaubern wählen. Jeder darf 8 Zauber verwenden, kann diese aber jederzeit wieder auswechseln. D.h. es gibt recht viele Möglichkeiten die Magie zu kombinieren. Da man nur zwei Charaktere bekommt gibt es Fähigkeiten mit denen Helfer beschworen werden können, bzw. zu besseren kreaturen fusioniert werden können. Mit jedem gewonnenen Level bekommt man Diablo-mäßig 5 Fertigkeitspunkte die auf Stärke, Verteidigung, Intelligenz und Beweglichkeit verteilt werden können.

 
 

Es wir eine Alchemiemöglichkeit geben. Zusätzlich kann man Rüstungen mit den Alchmiezutaten verbessern (das wird aber noch ein bisschen heikel). Rüstungen bekommen auch Stärke oder Intelligenzgrenzen. D.h. der Held kann nicht alle Rüstungen anziehen wenn er nicht genug Stärke hat.

Es gibt ein Questlog. Items können verwendet werden (Ähnlich wie bei den meisten Kelvenspielen) und es soll ähnlich wie bei Eternal Legends relativ viele Minispiele geben (Wer hier kreative Ideen hat, ich würd mich freuen).

 
  
 
 
 
 

COPYRIGHT (c)2007 by BlackDeath Design-Version 2.5 (since: 26.08.2007) RPG2K.de (since16.03.2003). Designed for Internet Explorer & FireFox Browsers.

FreeCounter by http://www.eurocounter.com; CLANCOUNTER