: Ju-Shin / Tierseele Special!                                                              03.06.2009

 

Künftig wird es häufiger Specials zu Makerspielen geben, daher wurde in der "Specials" Sektion ein zusätzlicher Menüpunkt hinzugefügt der sich schlicht "RPG Maker Games" nennt. Dort vereinen sich Testberichte, Meinungen, Interviews und Downloads zu ausgewählten Spielen die ein Special erhalten haben. Zeitgleich kann man diese Spiele aber auch über Makerstuff/Games downloaden.

Nun zu einem "neuen" Werk von Ascheherz aká Trugbild.

Daten:
Maker: Rm2k3
RTP: Wird benötigt!
Version: 1.1
Autor: Ascheherz/Trugbild
Spielzeit: 30 bis 45 Minuten
Größe: 13,5 MB

Die Vorgeschichte:

Die Sterblichen verachten alles, was sie für unvollkommen und wertlos halten.
So sind Menschen, die von Geburt an, an die Seele eines Tieres gebunden sind, keine vollwertigen Lebewesen und verdienen es gequält und verstoßen zu werden.
 
Der junge Yatshiro Kanaichi trägt genau dieses schwere Erbe und hofft auf eine bessere Zukunft.Er macht sich alleine mit seinem Schwert auf zum Shangri-La, dem Tempel der Himmelsweberin.
 
Diese erfüllt einer Person nur alle 100 Jahre einen Wunsch und die Tierseele hat es sich zur Aufgabe gemacht, genau diesen Wunsch erfüllt zu bekommen.
Aber wie sich sicher jeder denken kann, versuchen auch andere diese Gelegenheit zu nutzen...
 
Führe dein Schwert tapfer, sonst bleibt dir dieser Wunsch verwehrt, denn die nächsten 100 Jahre wirst du nicht erleben.

Das Abenteuer beginnt

Das Spiel fackelt gar nicht lange, gleich nach der Auswahl einer Tierseele, welche eure Skills beeinflusst (Affe/Schlange/Drache/Ratte/Gepard) und dem Intro findet ihr euch vor einer Tempelanlage wieder die Shangri-La genannt wird. Ihr könnt gleich mit der Taste "0" euer Schwert ziehen und mit der "Shtift-Taste" zuschlagen, denn die ersten, recht intelligenzfreien "Trash-Mobs" laufen dort herum um von euch niedergestreckt zu werden.

Schnell hatte ich (Ashton) mich daran gewöhnt, meinen Charakter (Yatshiro Kanaichi) dem ich zuvor die Tierseele des Affen verliehen habe mit gedrückter Leertaste (Blocken) durch die Gegnermassen zu schnetzeln.

Da das Game nicht sonderlich lang ist und ich nicht übermäßig Spoilern möchte, soll es das vom Beginn des Abenteuers gewesen sein.

Mein Eindruck:

Ich habe mir für die Demo ordentlich Zeit genommen, angegeben sind von Ascheherz selber etwa 45 Minuten. Ich hab über 1 Std. mit der Demo verbracht, einfach weil ich mir jeden Winkel angesehen habe. Ins Auge sticht erstmal die unglaublich Detail und Effektreiche Präsentation. Eine durchweg stimmige Grafik! Die Licht und Schatteneffekte wirken zum größten Teil genial.

Leider ist das Spiel nicht ganz Bugfrei und durch viel Türen könnt ihr nur durchgehen, wenn ihr euch im "Inaktiv" Modus befindet, mit gezückter Waffe geht es einfach nicht. Etwas seltsam. Die Skills die man nach Bossen bekommt sind eigentlich auch "Sinnfrei", da sie schlecht zu handhaben sind und weniger bringen als wenn man einfach auf Monster oder Bosse mit seinem Schwert einprügelt und dadurch seine "Oni" Anzeige füllt, ist diese komplett gefüllt erhält man automatisch wieder volles Leben. Aber das ist Kritik auf hohem Niveau!

Das KS selber ist etwas hektisch geraten, macht aber für ein Contest Game, Ju-Shin ist das Gewinnerprojekt aus dem Gebäudekomplex Contest, welches auch von RPG2K.de unterstützt wurde, einen mehr als ausreichenden Eindruck. Das KS ist wohl eines der besten AKS die es für den RPG Maker 2003 gibt, ein wenig Feinschliff, etwas mehr Ruhe (anstatt Tastengehämmer) und intelligentere "Trash-Gegner" und dann würde das KS auch eine gute Figur in einem längeren AKS Game machen. Kleine Kritik habe ich noch zum KS, man sollte mit gedrückter Leertaste (Blocken) spielen und zeitgleich mit Shift zuschlagen. Dadurch wird allerdings in Windows XP eine Einrastfunktion Aktiviert, woran Ascheherz/Trugbild wohl nicht dachte. Man wird dann aus dem Spiel herausgeschmissen und muss diese Funktion erst deaktivieren.

Das Spiel bietet, wie auf den Screens dieses Specials zu sehen ist, auch diverse Rätseleinlagen, welche ich sehr gelungen finde. Ich bin recht routiniert im Umgang solcher Rätseleinlagen, da ich seid vielen Jahren RPG´s spiele, sind aber gelungen und lockern das Gesammtbild positiv auf.

Bilder der Rätseleinlagen:

Meine Wertung:

Ich gebe der Vollversion von Ju-Shin 8/10 Punkten! Währe das Projekt etwas länger, das KS nicht ganz so hektisch, währe 1 Pünktchen dazugekommen. Dennoch, saugt es euch, allein schon von der Präsentation her werdet ihr viel Freude an Ju-Shin haben und Neulinge können sich anschauen wie ein Spiel auszusehen hat :)

Ashton

Links zu den News:
- Games (Download der Ju-Shin Vollversion)

 

  News..03 Juni, 2009 by Ashton                                                                       Zum Anfang der Seite springen